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中央社中央社2012年11月24日 下午1:12

(中央社記者江明晏台北24日電) MIC預估,2015年全球行動遊戲市場規模將超過150億美元,Android平台的收入來源仍以廣告為主,iOS平台則維持小額定價策略。

資策會產業情報研究所(MIC)預估,2015年全球行動遊戲市場規模將超過150億美元,相當於新台幣4500億元,其中Android平台的收入來源仍將以廣告為主,iOS平台則以小額定價為主要的市場策略,並搭配限時折扣。

資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,目前排名前十名的App軟體,幾乎全部是免費遊戲,並且都採取廣告結合遊戲內購買(In-App-Purchase)的獲利方式,此模式目前已經發展為行動遊戲的主要模式。

丁鴻裕表示,展望2013年的亞太行動遊戲市場,台灣與中國大陸都有很好的發展機會,雖然兩岸玩家對遊戲類型的喜好差異頗大,但也都存在著遊戲付費金額成長的潛力商機。

根據資策會MIC的研究統計,目前台灣有60%以上的消費者,透過Apple、Google的軟體商店下載行動遊戲,有20%的消費者則是從電腦網路下載。

觀察台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,平均每周固定付費下載的遊戲數量約1.8個,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型,平均每周固定付費下載的遊戲數量約1.5個。

資策會MIC表示,台灣最主力的付費下載行動遊戲玩家,為30歲以上的已婚男性族群,遊戲開發業者可針對這個族群發展較多元類型的行動遊戲。

此外,展望2013年,資策會MIC表示,未來新興應用媒介、兒童平板電腦,遊戲與品牌結合的遊戲化應用,都將可能為行動遊戲產業帶來各類型新興應用商機。

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